softimage.ru
понедельник, 2 сентября 2013 г.
static kine state и двойной энвелоп
В данном туторе рассматривается "пирсинг" метод который можно использовать при риггинге персонажа. Суть метода - контролы которые приконстрейнены к енвелопу могут его же деформировать. Сцена которая используется в данном туторе лежит
здесь.
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Следующее
Предыдущее
Главная страница
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий